致我最亲爱的窝友们:
  
  感谢你来到 Wonext!开源成功学习BLOG。成功学一词来自陈安之,2007年底有幸在厦门获得陈安之老师的指导,学习成功法则,“不成功,是因为学习不够!”够深刻!在这里的我想把开源的事业如何成功和大家一起探讨,虽然我是新人,我只是略懂技术,但不能阻止和大家一起探讨互联网的开源模式及开源程序的发展。开源讨论群:17908913


 

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昨天、今天、明天、后天

服务部门是为昨天的利润工作,给已经购买产品客户提供承诺的价值。
销售部门是为今天的利润工作,把产品变成利润,争取更多的客户。
开发部门是为明天的利润工作,确保明天我们有优秀的产品可以卖。
研究部门是为后天的利润工作,了解趋势、发展科技,保证永远处于领先位置。

--我的理解是,每个部门都是很重要的,每个部门中的角色也很重要,所以,把手下的员工价值提升起来才是重点,将努力往这方面去做
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不要等产品非常完善之后再推出,没有让用户充分使用之前不要改变产品方向, 互联网产品没有一绰而就的, 都需要在用户的使用中不断优化和改变,满足用户基本需求以后就应该尽快把产品拿出来,让更多的用户去用,并从中发现真正的问题所在。据此决定产品的优化和改进方向会更加的精确。

没有让更多的用户去使用就因为个别或者部分用户(包括投资人)的意见而改变产品方向是盲目的,导致的结果可能就是总在不停的为新方向作事情,而永远没有一个真正的产品。

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不要痴迷新技术,用最简单的方法实现最基本的产品架构和功能

技术的追求是无止境的,但技术只是为了产品服务的。对于开发团队来说速度很重要,用最简单的方法快速实现产品基本功能,然后不断改进重加入新的技术,比一味追求技术的完美更加实用和高效。

盲目的使用新技术更加可怕,不是所有的新技术都使用于你的产品。
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开发思考:三.不要被用户带进沟里

一般的web2.0项目,其实没有什么所谓的“理由”,靠的是通过经验和笼统的数据而出来了对于市场的“嗅觉”。这个时候的产品定位往往是经验的产物,我们需要用户作的是“立项前了解用户的一些需求”帮助更好的确定完善的产品定位和方向。产品上线前尽量不要去通过用户访谈来决定“产品路线”的问题,而只是“请用户来使用,在上线前优化一些产品易用性的细节”。不要指望普通用户可以站在全局角度给你的产品提出方向性的建议,他们只会把你带进沟里。
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一般,一个2.0项目团队都不会有很多设计师,而所有的设计只靠一两个设计师来设计产品的每个点,他们会累死,而且虽然累死了却也完成的一点都不出色,如果团队其它成员不支持他们的设计工作的话,会更糟糕。设计师的责任并非只是如何把产品设计好,更多时候要所有的成员,包括策划、市场、程序一起来参与设计,这样项目的完善程度会高很多。
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很多创业项目或者开源项目,到最终实现的效果都达不到想像中的60%,最根本的问题在于细节思考的不够,并且开发时间不足.其实很多并非是技术作不了,而是技术实现时没有很好的理解产品的设计,或者设计时没有思考每一个细节.

如果你把UI和前端技术的人放在产品组,让产品组提交给技术的产出物是完整的产品原型,你会发现沟通成本降低了而且技术实现的折扣也少了。

(177字)

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wodig第四季beta版正式公布(5.11)



WODIG第四季beta版正式公布。

免费版下载地址!

WODIG第三季3.0.5升级至WODIG第四季4.0.0版升级文件!

后续会陆续推出升级包。欢迎下载测试!

(今日完成WODIG第四季免费下载版、第三季3.0.5升级至4.0升级文件、第四季个人商业版、第三季3.0.5商业版升级至4.0升级文件)!

 

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